Die Gründung
Wir merkten schnell: Talentierte Leute gibt es genug, aber die Brücke zwischen Theorie und echter Spieleentwicklung fehlte. Also bauten wir sie selbst.
Mobile Game Development Academy
Seit 2019 bilden wir Menschen aus, die mobile Spiele nicht nur spielen, sondern erschaffen wollen. Unser Team bringt über 30 Jahre Branchenerfahrung mit – und genau diese Praxis geben wir weiter.
Was als kleines Studio mit drei Entwicklern startete, ist heute eine Bildungseinrichtung mit über 200 Absolventen. Jeder Schritt war eine Reaktion auf echte Bedürfnisse der Branche.
Wir merkten schnell: Talentierte Leute gibt es genug, aber die Brücke zwischen Theorie und echter Spieleentwicklung fehlte. Also bauten wir sie selbst.
Unser Absolvent Finn Westphal entwickelte ein Puzzle-Game, das innerhalb von sechs Monaten 50.000 Downloads erreichte. Das zeigte uns: Unser Ansatz funktioniert wirklich.
Mit vier zusätzlichen Dozenten aus verschiedenen Studios konnten wir unser Programm auf Unity, Unreal Engine und Mobile-First-Design ausweiten.
Wir integrieren maschinelles Lernen in unsere Kurse – nicht als Ersatz für Kreativität, sondern als Werkzeug, das Entwickler effizienter macht.
Bildung sollte keine Einbahnstraße sein. Wir lernen genauso viel von unseren Teilnehmern wie sie von uns – und das macht den Unterschied.
Jeder Kurs endet mit einem fertigen Spiel-Prototyp. Wer bei uns lernt, hat am Ende echte Projekte im Portfolio – keine abstrakten Übungen.
Bugs gehören dazu. Wir zeigen nicht nur, wie man Code schreibt, sondern auch, wie man ihn debuggt, wenn alles schiefgeht. Das passiert öfter als man denkt.
Nach dem Kurs ist nicht Schluss. Viele unserer Absolventen kommen für Code-Reviews zurück oder holen sich Rat bei ihren ersten Freelance-Projekten.
Unser Team besteht aus aktiven Entwicklern, die nebenbei unterrichten – nicht umgekehrt. Das heißt: Die Tools und Techniken, die wir vermitteln, nutzen wir selbst täglich.
3-6 Wochen Entwicklung pro Spiel
Meist kurze Demo-Szenen
Innerhalb von 24 Stunden
Oft mehrere Tage Wartezeit
Direkter Zugang zu Studios
Selten verfügbar
Unity, Unreal, Godot nach Wahl
Meist nur eine Engine
Ida hat sieben Jahre bei einem Berliner Mobile-Studio gearbeitet, bevor sie zu uns kam. Ihr letztes Projekt war ein Strategie-Game mit über 2 Millionen Downloads. Sie sagt selbst, dass sie Fehler schneller findet als Google.
Was sie besonders macht: Ida erklärt komplexe Systeme so, dass auch Quereinsteiger nach zwei Wochen eigenständig Level designen können. Ihr Motto: Wenn du es nicht in drei Sätzen erklären kannst, hast du es selbst nicht verstanden.
Unser nächster Kurs startet im September 2025. Wenn du wissen willst, ob mobile Game-Entwicklung das Richtige für dich ist, schreib uns einfach.
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